Les jeux vidéo font désormais partie intégrante d’une certaine culture moderne et ont définitivement intégré le paysage contemporain. Au-delà des simples passe-temps réservés aux enfants, ce domaine a su créer tout un univers où se croisent l’art et le jeu, le graphisme et les scenarii, la créativité des concepteurs et l’addiction des joueurs. Cet ouvrage s’intéresse aux dimensions sociale, artistique et culturelle du monde du jeu vidéo. Car si le phénomène comporte une composante sociale évidente, l’esthétique n’est pas à négliger, loin de là. Un livre pour mieux comprendre et appréhender le monde du jeu vidéo.
Presses universitaires de Nancy, 2010
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