Ce livre retrace l’histoire de l’art vidéo et de l’art par ordinateur et met en lumière les mécanismes qui ont présidé au développement de ces deux moyens d’expression. Abondamment illustré, cet ouvrage décrit les dispositifs virtuels utilisés aujourd’hui par les artistes et montre comment image vidéo et image numérique ont fini par se rejoindre au sein d’installations ou de spectacles multimédia. Il permet d’envisager l’impact des nouvelles technologies sur le développement des différents arts grâce à des fiches descriptives d’œuvres et d’artistes.
Art et nouvelles technologies
Florence Meredieu
Larousse
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